# Règles de spawn (ce que vous devez comprendre)

Il y a deux mécaniques :

## 1) Remplacement (REPLACE)
Un mob vanilla spawn → parfois il est remplacé par une variante.

Chances actuelles :
- **Baby** : 5%
- **Rameutier** : 5%
- **Giant** : 1% (extérieur + besoin d’espace)

## 2) Ajout (ADD)
Le mob vanilla spawn → le plugin peut **ajouter** un truc en plus.
C’est le cas des **jockeys**.

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## OUT / CAVE / WATER (simple)
- **WATER** : dans l’eau
- **CAVE** : sans lumière du ciel
- **OUT** : lumière du ciel présente

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<details>
<summary><b>Détails (spawns ajoutés “manquants”)</b></summary>

- Cave Spider : ajouté en cave avec chance dédiée
- Illusioner : ajouté via structures/raid (ex : mansion + raid level)

</details>
