# Variantes (Baby / Giant / Rameutier)

![Aperçu Variantes](img/Babys.png)

Une variante = un mob vanilla, mais avec :
- une **taille** différente
- des **stats** modifiées
- un **loot** modifié

!!!info À retenir
Vous n’avez pas besoin de connaître la liste exacte des mobs concernés.  
Retenez plutôt : **quand vous voyez une variante, votre façon de jouer change.**
!!!

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## Résumé (simple)

| Variante | Ce que vous ressentez | Loot |
|---|---|---:|
| **Baby** | “ça court partout, ça touche vite” | **-50%** |
| **Giant** | “boss + jackpot si tu gagnes” | **x11** |
| **Rameutier** | “il appelle du monde” (particules) | **+50%** |

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## 👶 Baby

![Baby](img/Babys.png)

**Lecture joueur :**
- hitbox plus petite
- plus rapide
- plus agressif “au contact”

✅ Réflexe conseillé : **distance + contrôle** (recul, choke points, éviter d’être collé).

<details>
<summary><b>Détails (stats actuelles serveur)</b></summary>

- PV : x0.5  
- Dégâts : x0.5  
- Vitesse : x1.25  
- Vitesse d’attaque : x1.5  
- Taille : scale 0.45  
- Loot/XP : x0.5  

Cas spécial creeper baby :
- explosion : 1 (normal) / 3 (chargé)
- fuse : ~6x plus court

</details>

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## 🗿 Giant

![Giant](img/Giants.png)

**Lecture joueur :**
- énorme, très visible
- très tanky
- très rentable

✅ Réflexe conseillé :  
- si vous êtes prêts → **tuez-le** (c’est un coffre-fort sur pattes)  
- sinon → contournez / revenez équipé

<details>
<summary><b>Détails (stats actuelles serveur)</b></summary>

- PV : x6  
- Dégâts : x2  
- Vitesse : x1.5  
- Vitesse d’attaque : x0.75  
- Taille : scale 6  
- Loot/XP : x11  

Cas spécial creeper giant :
- explosion : 36 (normal) / 120 (chargé)
- fuse : x6 (plus long)

</details>

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## 📣 Rameutier

![Rameutier](img/Rameutiers.png)

**Lecture joueur :**
- repérable (particules)
- plus solide
- peut **appeler des renforts**

✅ Réflexe conseillé : **focus rameutier en premier**.  
Si vous le laissez vivre, le combat peut passer de “ok” à “apocalypse” très vite.

<details>
<summary><b>Détails (mécanique actuelle)</b></summary>

- Loot/XP : x1.5
- Cooldown rameutage : ~60s par rameutier
- Renforts : 4 à 20
- Déclenchement : proximité (~5 blocs) OU dégâts reçus
- Anti-lag : blocage si trop d’entités autour (cap local)

</details>

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## Noms affichés (lore)
Certains rameutiers affichent un nom spécial (ex : **Kamikaze**, **Hurleur**, **Embaumeuse**…).  
C’est volontaire : ça vous donne une lecture rapide du danger.
