Variantes (Baby / Giant / Rameutier)

Aperçu Variantes
Aperçu Variantes

Une variante = un mob vanilla, mais avec :

  • une taille différente
  • des stats modifiées
  • un loot modifié

Résumé (simple)

Variante Ce que vous ressentez Loot
Baby “ça court partout, ça touche vite” -50%
Giant “boss + jackpot si tu gagnes” x11
Rameutier “il appelle du monde” (particules) +50%

👶 Baby

Baby
Baby

Lecture joueur :

  • hitbox plus petite
  • plus rapide
  • plus agressif “au contact”

Réflexe conseillé : distance + contrôle (recul, choke points, éviter d’être collé).

  • PV : x0.5
  • Dégâts : x0.5
  • Vitesse : x1.25
  • Vitesse d’attaque : x1.5
  • Taille : scale 0.45
  • Loot/XP : x0.5

Cas spécial creeper baby :

  • explosion : 1 (normal) / 3 (chargé)
  • fuse : ~6x plus court

🗿 Giant

Giant
Giant

Lecture joueur :

  • énorme, très visible
  • très tanky
  • très rentable

Réflexe conseillé :

  • si vous êtes prêts → tuez-le (c’est un coffre-fort sur pattes)
  • sinon → contournez / revenez équipé
  • PV : x6
  • Dégâts : x2
  • Vitesse : x1.5
  • Vitesse d’attaque : x0.75
  • Taille : scale 6
  • Loot/XP : x11

Cas spécial creeper giant :

  • explosion : 36 (normal) / 120 (chargé)
  • fuse : x6 (plus long)

📣 Rameutier

Rameutier
Rameutier

Lecture joueur :

  • repérable (particules)
  • plus solide
  • peut appeler des renforts

Réflexe conseillé : focus rameutier en premier.
Si vous le laissez vivre, le combat peut passer de “ok” à “apocalypse” très vite.

  • Loot/XP : x1.5
  • Cooldown rameutage : ~60s par rameutier
  • Renforts : 4 à 20
  • Déclenchement : proximité (~5 blocs) OU dégâts reçus
  • Anti-lag : blocage si trop d’entités autour (cap local)

Noms affichés (lore)

Certains rameutiers affichent un nom spécial (ex : Kamikaze, Hurleur, Embaumeuse…).
C’est volontaire : ça vous donne une lecture rapide du danger.