🔫 Vanguardis

🎯 Un gameplay rapide et Ă©volutif

Une partie commence, les joueurs choisissent leur équipement de départ, combattent, meurent, réapparaissent et continuent de renforcer leur build tout au long de la manche.

Au début de la partie, chaque joueur achète :

  • 2 compĂ©tences differentes
  • 💥 1 ultime

La liste détaillée des compétences, des ultimes et de leurs cooldowns sera présentée dans une page dédiée.


🔫 Un système de combat centrĂ© sur l’arme

Dans Vanguardis, la manière de se battre est simple :

  • 🖱️ Clic droit sur l’arme → tire une balle
  • 🔄 Shift + clic gauche → recharge l’arme

Le fonctionnement du tir se rapproche de celui d’un pistolet.

Chaque joueur possède une arme composée de 3 éléments :

  • 🎯 Canon → augmente les dĂ©gâts
  • 📦 Chargeur → rĂ©duit le cooldown entre les tirs et augmente le nombre de balles dans le barillet
  • 🪵 Crosse → rĂ©duit le recul de l’arme

🛒 Une boutique Ă  choix unique

Durant la partie, un shop apparaît toutes les 90 secondes.

Cette boutique permet d’acheter :

  • 🔧 des amĂ©liorations d’arme
  • 🛡️ des boucliers

Les 3 améliorations d’arme proposées dans le shop sont disponibles aléatoirement.
Les boucliers, eux, sont toujours présents sous deux formes :

  • 🛡️ Bouclier fin
  • 🛡️ Bouclier lourd

Leur prix est aléatoire à chaque apparition de la boutique.

Lorsqu’un joueur effectue un achat, il ne choisit qu’un seul élément pour cette apparition du shop.
Une fois son choix effectué, le shop ne peut plus être rouvert avant la prochaine rotation de 90 secondes.


💎 Des raretĂ©s qui changent les performances

Les équipements et améliorations existent en plusieurs niveaux de rareté :

  • Commun
  • 🔵 Rare
  • 🟣 Épique
  • 🟠 LĂ©gendaire

Plus une rareté est élevée :

  • 💰 plus son prix en boutique est Ă©levĂ©
  • 📈 plus ses performances sont importantes

Les calculs précis liés aux prix de base et aux bonus apportés par chaque rareté seront détaillés dans une page dédiée.


💣 Un Ă©quipement rendu Ă  chaque retour en jeu

À chaque respawn après une mort, le joueur récupère de nouveau :

  • 💣 une grenade
  • 🌫️ un fumigène
  • une flash

Cela permet de revenir immédiatement dans l’action avec un minimum d’outils offensifs et tactiques.


Les Boosters de terrain

Pour dynamiser les affrontements, des zones d'effets appelées Boosters sont dispersées sur la carte. Chaque booster possède ses propres caractéristiques : la puissance de l'effet et la durée peuvent varier d'un emplacement à l'autre.

⚠️ Gestion du Cooldown : Un temps de recharge est attribuĂ© Ă  chaque booster après activation pour Ă©viter les utilisations en chaĂ®ne.

Il en existe actuellement trois types :

  • 🚀 Saut : Une zone qui propulse instantanĂ©ment le joueur dans les airs pour atteindre des points stratĂ©giques ou s'enfuir.

  • 💉 Soin : Une zone de rĂ©gĂ©nĂ©ration qui soigne les points de vie du joueur lorsqu'il se trouve Ă  l'intĂ©rieur.

  • 👟 Vitesse : Une zone qui octroie un bonus de rapiditĂ© de mouvement.


🏁 Des fins de partie selon le mode utilisĂ©

Une partie de Vanguardis peut se terminer de différentes manières selon le module de jeu utilisé.

Ă€ ce jour, les deux modes disponibles sont :

  • 🏳️ Capture The Area → un mode de capture de zone par Ă©quipe ; l’équipe qui cumule le plus de temps dans la zone remporte la partie une fois le temps objectif atteint
  • ☠️ KillRace → un mode basĂ© sur un objectif de kills dĂ©fini ; le premier joueur Ă  atteindre cet objectif gagne

📖 RĂ©sumĂ©

  • ⚔️ Mode compĂ©titif en die and retry
  • Achat de 2 compĂ©tences et 1 ultime en dĂ©but de partie
  • 🔫 Combat au clic droit et rechargement en Shift + clic gauche
  • 🔧 Arme composĂ©e d’un canon, d’un chargeur et d’une crosse
  • 🛒 Shop toutes les 90 secondes avec un seul achat possible par rotation
  • 🛡️ Bouclier fin et bouclier lourd toujours disponibles en boutique
  • 💎 Plusieurs raretĂ©s : Commun, Rare, Épique, LĂ©gendaire
  • 💣 Grenade, fumigène et flash rendus Ă  chaque respawn
  • 🏁 Fin de partie variable selon le module jouĂ©