# 🔫 Vanguardis

!!!danger Avertissement
Ce contenu est sujet à modification et ne doit pas être utilisé comme unique source de vérité. Il est publié ici à titre informatif uniquement.
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## 🎯 Un gameplay rapide et évolutif

Une partie commence, les joueurs choisissent leur équipement de départ, combattent, meurent, réapparaissent et continuent de renforcer leur build tout au long de la manche.

Au début de la partie, chaque joueur achète :

* ✨ **2 compétences differentes**
* 💥 **1 ultime**

La liste détaillée des compétences, des ultimes et de leurs cooldowns sera présentée dans une page dédiée.

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## 🔫 Un système de combat centré sur l’arme

Dans Vanguardis, la manière de se battre est simple :

* 🖱️ **Clic droit** sur l’arme → tire une balle
* 🔄 **Shift + clic gauche** → recharge l’arme

Le fonctionnement du tir se rapproche de celui d’un **pistolet**.

Chaque joueur possède une arme composée de **3 éléments** :

* 🎯 **Canon** → augmente les dégâts
* 📦 **Chargeur** → réduit le cooldown entre les tirs et augmente le nombre de balles dans le barillet
* 🪵 **Crosse** → réduit le recul de l’arme

!!!tip Progression d’arme
L’arme s’améliore au fil de la partie grâce aux composants achetés en boutique.
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## 🛒 Une boutique à choix unique

Durant la partie, un **shop apparaît toutes les 90 secondes**.

Cette boutique permet d’acheter :

* 🔧 des améliorations d’arme
* 🛡️ des boucliers

Les **3 améliorations d’arme** proposées dans le shop sont disponibles **aléatoirement**.  
Les boucliers, eux, sont toujours présents sous deux formes :

* 🛡️ **Bouclier fin**
* 🛡️ **Bouclier lourd**

Leur prix est **aléatoire** à chaque apparition de la boutique.

Lorsqu’un joueur effectue un achat, il ne choisit **qu’un seul élément** pour cette apparition du shop.  
Une fois son choix effectué, le shop **ne peut plus être rouvert** avant la prochaine rotation de **90 secondes**.

!!!danger Choix important
Chaque passage du shop impose donc une vraie décision : améliorer son arme ou investir dans sa survie.
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## 💎 Des raretés qui changent les performances

Les équipements et améliorations existent en plusieurs niveaux de rareté :

* ⚪ **Commun**
* 🔵 **Rare**
* 🟣 **Épique**
* 🟠 **Légendaire**

Plus une rareté est élevée :

* 💰 plus son prix en boutique est élevé
* 📈 plus ses performances sont importantes

Les calculs précis liés aux prix de base et aux bonus apportés par chaque rareté seront détaillés dans une page dédiée.

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## 💣 Un équipement rendu à chaque retour en jeu

À chaque respawn après une mort, le joueur récupère de nouveau :

* 💣 **une grenade**
* 🌫️ **un fumigène**
* ⚡ **une flash**

Cela permet de revenir immédiatement dans l’action avec un minimum d’outils offensifs et tactiques.

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## ⚡ Les Boosters de terrain

Pour dynamiser les affrontements, des zones d'effets appelées Boosters sont dispersées sur la carte. Chaque booster possède ses propres caractéristiques : la puissance de l'effet et la durée peuvent varier d'un emplacement à l'autre.

⚠️ Gestion du Cooldown : Un temps de recharge est attribué à chaque booster après activation pour éviter les utilisations en chaîne.

Il en existe actuellement trois types :

* 🚀 **Saut** : Une zone qui propulse instantanément le joueur dans les airs pour atteindre des points stratégiques ou s'enfuir.

* 💉 **Soin** : Une zone de régénération qui soigne les points de vie du joueur lorsqu'il se trouve à l'intérieur.

* 👟 **Vitesse** : Une zone qui octroie un bonus de rapidité de mouvement.
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## 🏁 Des fins de partie selon le mode utilisé

Une partie de Vanguardis peut se terminer de différentes manières selon le **module de jeu** utilisé.

À ce jour, les deux modes disponibles sont :

* 🏳️ **Capture The Area** → un mode de **capture de zone par équipe** ; l’équipe qui cumule le plus de temps dans la zone remporte la partie une fois le temps objectif atteint
* ☠️ **KillRace** → un mode basé sur un **objectif de kills défini** ; le premier joueur à atteindre cet objectif gagne

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## 📖 Résumé

* ⚔️ Mode compétitif en die and retry
* ✨ Achat de 2 compétences et 1 ultime en début de partie
* 🔫 Combat au clic droit et rechargement en Shift + clic gauche
* 🔧 Arme composée d’un canon, d’un chargeur et d’une crosse
* 🛒 Shop toutes les 90 secondes avec un seul achat possible par rotation
* 🛡️ Bouclier fin et bouclier lourd toujours disponibles en boutique
* 💎 Plusieurs raretés : Commun, Rare, Épique, Légendaire
* 💣 Grenade, fumigène et flash rendus à chaque respawn
* 🏁 Fin de partie variable selon le module joué
